直播推薦
企業(yè)動態(tài)
- 紛享銷客發(fā)布首個企業(yè)級智能CRM平臺ShareAI
- 揭秘西企業(yè)數(shù)字化+低碳化轉(zhuǎn)型“工具箱”:西門子Xcelerator
- 企業(yè)AI賦能數(shù)智制造,用友U9 cloud世界級云ERP煥新升級
- 《“智“領(lǐng)石化,“質(zhì)“造未來——威圖石化行業(yè)數(shù)智化實踐白皮書》隆重發(fā)布
- 攜手共贏!德國Agfa搭載瑞典IPCO鋼帶,實現(xiàn)印刷設(shè)備振動銳減6倍,提升印刷速度與精度
- 創(chuàng)四方集團榮獲“知名商標(biāo)品牌閃亮”證書,助力品牌戰(zhàn)略升級
- 皇冠CAD(CrownCAD)2025 R3版本來了,率先開啟C“Ai”D時代!
- 電費砍半!中國制冷展:海爾發(fā)布AI建筑最新成果
推薦展會
技術(shù)、新媒體改變了我們消費體育的方式,讓球迷能夠在家通過各式各樣的數(shù)字以及移動設(shè)備跟進比賽進度。不過,當(dāng)今社會的本質(zhì)是我們總是對能夠幫助我們以更加沉浸、互動的方式消費我們喜愛的體育運動的*科技,足球球迷也是如此。
在體育領(lǐng)域,科技進步的其中之一是虛擬現(xiàn)實(VR)。隨著索尼、Oculus將在2016年年初發(fā)行頭盔設(shè)備,球迷已經(jīng)無需再等候多時。尤其是后者,在Facebookzui近將其收購以后,得到了很大的提升。球迷不管身處何地,很快會需要智能手機、VR頭盔坐在家里舒舒服服地體驗體育直播。想像一下,在2022年卡塔爾*期間在現(xiàn)場忍耐酷暑,和穿著拖鞋坐在家里觀賽的差別吧。VR的潛力是無窮的。
起點
足球俱樂部一直在通過很多*的平臺來提高粉絲吸引力像皇馬、馬賽近期都與視頻社交應(yīng)用Snapchat。VR擁有這樣的潛力來提升目前的方法,縮短球迷和球員之間的距離。VR技術(shù)仍然在發(fā)展初級階段,它目前主要是全景視頻,像曼城在伊蒂哈德球場安裝了全景相機,在比賽日給與*球迷觀看球員幕后視頻的機會。隨著VR在領(lǐng)域應(yīng)用越來越廣泛,技術(shù)的進步,VR的潛力將呈幾何式增長。
教練專屬發(fā)明
VR技術(shù)不僅僅能提高球迷體驗。隨著體育領(lǐng)域之間差距逐漸縮小,教練們比以往更加注重使用科技來幫助球員提升狀態(tài),而VR恰好能滿足這方面的需要。了解球員的狀態(tài)不再困難,通過創(chuàng)造現(xiàn)實的比賽體驗,比如說通過比賽強度、模仿球迷的聲音,如何避免傷病。目前,體育領(lǐng)域教練使用VRzui多的大多集中在美式橄欖球中,像斯坦福大學(xué)橄欖球隊以及NFL球隊達拉斯牛仔都在使用。不過,實際上VR可以量體裁衣,適應(yīng)任何體育運動。
有家叫做超越體育(Beyond Sports)的公司使用VR技術(shù)幫助提高足球教案,他們通過VR根據(jù)現(xiàn)場比賽的數(shù)據(jù)以及荷蘭足協(xié)、阿賈克斯俱樂部等合作的形式來模擬足球比賽。一個例子就是他們在荷蘭國家隊的訓(xùn)練中引入谷歌眼鏡方案以及實時視頻分析。這樣的例子證明足球領(lǐng)域開始接納VR了,在接下來的數(shù)年時間里這一技術(shù)有望在各大主流聯(lián)賽以及足協(xié)中被使用。
一座潛力金礦
隨著技術(shù)進步,票務(wù)系統(tǒng)大大提高,而比賽中也遍布營銷機會,VR在足球領(lǐng)域也算是一座千里金礦。在球場滿座的情況之下,通過VR還能銷售虛擬票,球迷可以通過虛擬頭盔來觀看比賽。比如說,曼聯(lián)在有6.59億球迷,不是所有人都有機會一睹老特拉福德球場,不過擁有了VR,球迷就可以通過手機和VR頭盔舒舒服服地坐在家體驗一場曼徹斯特德比。如果行之有效,VR球票能大幅度地為俱樂部增收。
通過為足球市場提供升級版的贊助機會,VR也能為俱樂部增收。版權(quán)方將能夠向品牌銷售VR贊助,將會根據(jù)球場內(nèi)不同位置的球迷、為了迎合特定用戶,品牌的廣告橫幅將會進行相應(yīng)的調(diào)整。比如說,亞洲球迷通過VR觀看英超的比賽,在VR體驗中投放的廣告將會針對亞洲市場。
贊助商的夢想
一方面俱樂部可以賣VR球票,另一方面品牌和俱樂部可以在贊助、廣告方面利用VR技術(shù)。VR的演變使它有潛力能夠改變品牌、俱樂部贊助、做廣告以及與球迷結(jié)合的方式。同時也給與他們充滿創(chuàng)造力、沉浸其中的方式來向用戶展示自己的產(chǎn)品。
品牌使用VR技術(shù),一個典型的例子就是O2在橄欖球*期間發(fā)起的活動,吸引了三萬五千名球迷前往體驗。這樣做的目的就是為了拉近O2的用戶與英格蘭橄欖球隊的距離,讓他們獲得了猶如自己身臨球隊的訓(xùn)練課的體驗。這種體驗是一種全新的沉浸式VR體驗,確保用戶能成為國家隊的一份子,清除了一些球迷在場上的所見所聞與球員在訓(xùn)練場上拼搏訓(xùn)練之間的隔閡。這樣的活動仍在進行,通過全國的巡回讓02用戶獲得了*的前瞻VR體驗,回過頭來,通過與英格蘭橄欖球隊的開始對O2品牌進行結(jié)合。
O2的體育贊助主管加里斯·格里菲斯相信這種形式的廣告在體育領(lǐng)域中會不斷發(fā)展。他表示“VR讓球迷沉浸其中,這通常是以往的體驗,它能加深對精英體育的深刻理解”。格里菲斯充滿創(chuàng)造力的工作在O2公司的活動大獲成功中已經(jīng)有所體現(xiàn),而品牌能否像O2那樣在實際中發(fā)揮出VR的全部潛力,還有待時間去驗證。
VR在足球領(lǐng)域的未來
VR有潛力改變我們消費體育的方式,它提供的是一種全新的觀賽體驗,使觀賽更加便捷、甚至更加實惠。不過,這樣的VR體驗,想要媲美現(xiàn)場的觀賽體驗還有很長的路要走。不過,隨著VR技術(shù)越來越成熟,現(xiàn)在虛擬和現(xiàn)實之間存在的差距會逐漸縮小。轉(zhuǎn)播商千方百計地為球迷提供現(xiàn)場觀戰(zhàn)以外的不同的觀賽方式,正讓俱樂部面臨著的壓力。如果VR發(fā)展到一定的地步,能成為現(xiàn)場觀戰(zhàn)以外另一種可靠的選擇,這在比賽日或許真的會影響球場的現(xiàn)場氣氛、乃至球迷商品收入以及倚賴足球發(fā)展的本地業(yè)務(wù)。VR中存在的一個問題在于,球迷去球場不僅僅是看球,他們也體驗現(xiàn)場氣氛,社交互動以及在球場的存在感,這是VR在目前階段難以提供的。在一些球迷看來,VR體驗是一種孤獨的體驗,使用VR是因為無法與周圍的人打成一片。對很多球迷來講,與大家一塊看球是比賽體驗的重要部分,而VR目前的形式所帶來的體驗與之比起來則略遜*。不過,隨著時間推移,VR軟件會被升級,從而解決缺乏氛圍、互動以及沉浸式的社交體驗等問題。
然而,瑕不掩瑜,VR能提高足球市場的商業(yè)收入讓人充滿期待。它所具有的潛力能幫助俱樂部在比賽日大幅度提高收入,而且?guī)椭放埔猿錆M創(chuàng)造力以及令人沉浸的方式來投放產(chǎn)品廣告。
盡管VR技術(shù)近年來取得了長足的進步,VR想要釋放其在改變足球領(lǐng)域的球迷消費、執(zhí)教、贊助等方面的潛力,還有很長的路要走。隨著技術(shù)的進步,VR將會探索如何來釋放自己的潛力,并且為足球產(chǎn)業(yè)帶來更為深遠的機會。
免責(zé)聲明
- 凡本網(wǎng)注明"來源:智能制造網(wǎng)"的所有作品,版權(quán)均屬于智能制造網(wǎng),轉(zhuǎn)載請必須注明智能制造網(wǎng),http://m.lfljgfsj.com。違反者本網(wǎng)將追究相關(guān)法律責(zé)任。
- 企業(yè)發(fā)布的公司新聞、技術(shù)文章、資料下載等內(nèi)容,如涉及侵權(quán)、違規(guī)遭投訴的,一律由發(fā)布企業(yè)自行承擔(dān)責(zé)任,本網(wǎng)有權(quán)刪除內(nèi)容并追溯責(zé)任。
- 本網(wǎng)轉(zhuǎn)載并注明自其它來源的作品,目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點或證實其內(nèi)容的真實性,不承擔(dān)此類作品侵權(quán)行為的直接責(zé)任及連帶責(zé)任。其他媒體、網(wǎng)站或個人從本網(wǎng)轉(zhuǎn)載時,必須保留本網(wǎng)注明的作品來源,并自負版權(quán)等法律責(zé)任。
- 如涉及作品內(nèi)容、版權(quán)等問題,請在作品發(fā)表之日起一周內(nèi)與本網(wǎng)聯(lián)系,否則視為放棄相關(guān)權(quán)利。
2025第十一屆中國國際機電產(chǎn)品交易會 暨先進制造業(yè)博覽會
展會城市:合肥市展會時間:2025-09-20