摘要:"全息手機"的推出并沒有出現超出預想的產品。固然我們是要埋怨拿這個概念出來讓消費者心癢癢的家伙,不過說到底,我們也沒有真正認識過全息到底指的是什么,甚至連3D是怎么回事,恐怕也很多人不了解,我們就來個買一送一,一起解說。
首先當然是"全息"的概念了,先不提技術上能否實現,全息這個概念通常是指通過光學技術干涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術,是立體顯示技術的一種。具備全息技術的投影不僅可以產生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產生互動,一起完成表演,產生令人震撼的演出效果。關于全息投影,zui的當屬"初音未來"演唱會,使用的其實是德國生產的3D全息透明屏完成的,本質上來說依然是2.5D的投影效果,還不能脫離屏幕來實現。目前主流的幾個全息投影技術包括空氣投影、激光投影和全息顯示屏三種。這也給我們帶來一個疑問,之前全息手機所說的計算全息算是什么呢?其實這里有個概念混淆的問題,在全息技術里面有一個概念為Dynamicholography(動態全息,也稱為計算全息),而全息手機選擇的計算全息其實是擦邊球,因為從技術層面來講它不是Dynamicholography,而是DynamicPerspective(動態視角,也稱為動態3D)。至于動態視角或者動態3D這個技術的表現形式我們從六月份發布的FirePhone就可以知道了。
在我們先搞定"全息"之后,接下來就是3D技術了。嚴格來說,我們平時說3D電影的3D技術,指的是立體顯示技術的一種。首先人的左右眼所觀察到的景象是不同的,我們在大腦里面zui終成像的畫面是在根據左右眼的觀察到的信息重新整合之后才形成的。主流的3D顯示基本上就是利用人類的兩眼所接受到的視訊有差異來設計的。通過采集分別從左右眼觀察到的畫面,然后分別提供給人類的左右眼,以此讓大腦結合分析兩個畫面zui終產生一個新畫面。現在主流的技術分主動顯示和被動顯示兩種,我們平時在電影院看到的是主動顯示3D,而zui近在銷售的天祿裸眼3D手機D500就是被動顯示3D。需要注意的是主動顯示和被動顯示指的是發出3D影像的機器是否需要我們人為主動地去區分視差影像(例如佩戴3D眼鏡),因此裸眼3D技術這種直接將左右影像投放到我們左右眼里面的技術就是被動的3D顯示。
這里就有一個有趣的現象,全息和3D這兩者都是立體顯示的一種,因此很多時候廠家會將兩者混在一起講。事實上全息技術也好3D技術也罷,都是上世紀就玩壞了的主兒,只是到近年來,3D技術憑借攝錄技術容易實現、觀看成本較低而逐漸成為主流,加上在顯示屏幕上面實現了裸眼3D的技術,因此更多地被提及。全息技術一來缺乏業界支持,二來技術突破有限,距離用戶的心理期望略遠,所以有點不溫不火。不過從實際成效的角度來說,裸眼3D技術普及和完成度都比較高,而且和目前主流的3D電影技術匹配度更高,暫時來說還是裸眼3D比較靠譜的。
首先當然是"全息"的概念了,先不提技術上能否實現,全息這個概念通常是指通過光學技術干涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術,是立體顯示技術的一種。具備全息技術的投影不僅可以產生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產生互動,一起完成表演,產生令人震撼的演出效果。關于全息投影,zui的當屬"初音未來"演唱會,使用的其實是德國生產的3D全息透明屏完成的,本質上來說依然是2.5D的投影效果,還不能脫離屏幕來實現。目前主流的幾個全息投影技術包括空氣投影、激光投影和全息顯示屏三種。這也給我們帶來一個疑問,之前全息手機所說的計算全息算是什么呢?其實這里有個概念混淆的問題,在全息技術里面有一個概念為Dynamicholography(動態全息,也稱為計算全息),而全息手機選擇的計算全息其實是擦邊球,因為從技術層面來講它不是Dynamicholography,而是DynamicPerspective(動態視角,也稱為動態3D)。至于動態視角或者動態3D這個技術的表現形式我們從六月份發布的FirePhone就可以知道了。
在我們先搞定"全息"之后,接下來就是3D技術了。嚴格來說,我們平時說3D電影的3D技術,指的是立體顯示技術的一種。首先人的左右眼所觀察到的景象是不同的,我們在大腦里面zui終成像的畫面是在根據左右眼的觀察到的信息重新整合之后才形成的。主流的3D顯示基本上就是利用人類的兩眼所接受到的視訊有差異來設計的。通過采集分別從左右眼觀察到的畫面,然后分別提供給人類的左右眼,以此讓大腦結合分析兩個畫面zui終產生一個新畫面。現在主流的技術分主動顯示和被動顯示兩種,我們平時在電影院看到的是主動顯示3D,而zui近在銷售的天祿裸眼3D手機D500就是被動顯示3D。需要注意的是主動顯示和被動顯示指的是發出3D影像的機器是否需要我們人為主動地去區分視差影像(例如佩戴3D眼鏡),因此裸眼3D技術這種直接將左右影像投放到我們左右眼里面的技術就是被動的3D顯示。
這里就有一個有趣的現象,全息和3D這兩者都是立體顯示的一種,因此很多時候廠家會將兩者混在一起講。事實上全息技術也好3D技術也罷,都是上世紀就玩壞了的主兒,只是到近年來,3D技術憑借攝錄技術容易實現、觀看成本較低而逐漸成為主流,加上在顯示屏幕上面實現了裸眼3D的技術,因此更多地被提及。全息技術一來缺乏業界支持,二來技術突破有限,距離用戶的心理期望略遠,所以有點不溫不火。不過從實際成效的角度來說,裸眼3D技術普及和完成度都比較高,而且和目前主流的3D電影技術匹配度更高,暫時來說還是裸眼3D比較靠譜的。
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