隨著增強現實技術的發展,擁有增強音頻現實技術的智能可聽設備將成為改變用戶體驗的游戲規則。
幾年前,PokemonGo游戲在商業和技術領域創造了大量的商機。這款游戲由美國Niantic公司與Pokemon公司合作開發,它將虛擬現實作為一種技術,允許用戶借助智能手機在數字環境中觀察世界。該游戲贏得了2016年英國廣播公司第一屆青少年獎,是第一個將增強現實引入世界的游戲。
然而,多年來,增強現實技術的應用是廣泛的。它被許多跨國公司用來提高他們的客戶體驗和服務。例如,宜家已經開發了一個使用增強現實技術的應用程序,它可以讓用戶以數字方式直觀地看到家中家具的設置。另一個例子是LoreaL的You-cam應用程序,它允許用戶在智能手機的幫助下試用化妝品。
盡管有了這些進步,商業和科技公司還是把他們的錢押在了另一項通過增強現實技術的創新上:可聽設備,它將由音頻增強現實系統來管理。
MarketsandMarkets的一份報告指出,到2030年,基于AR的可聽設備市場價值將達到232.4億美元,2017-2030年復合年增長率為9.98%。JuniperResearch的另一份報告指出,可穿戴設備將無線耳機市場,到2024年將有9.7億用戶。
什么是增強現實?
增強現實經常與虛擬現實混淆,虛擬現實是一種基于計算機的技術,它可以創建一個刺激的背景,以便用戶可以與三維世界進行交互。但這兩種技術是不同的,從某種意義上說,增強現實通過引入虛擬元素來增強物理世界,從而使客戶能夠更好地了解虛擬元素的特性。
增強現實還通過在真實場景中使用三維模型,并將上下文信息添加到攝像機顯示器或耳機中來展示虛擬元素的特定特性。
增強現實的許多應用包括游戲、軍事、智能手機和聽覺設備。
音頻增強現實的體系結構
有四個組件控制可聽性流程:硬件、軟件、基礎設施和移動應用程序。
1)硬件——硬件包括PCB、數據處理器、傳感器、電池、天線和麥克風陣列。所有這些設備的裝配都是在一個非常有限的空間內進行的,因此存儲所有這些組件的責任在于設計PCB布局的硬件工程師。然后專家分析PCB信號,并可能添加一個解決方案來加速特定的軟件功能。后的任務是依靠技術供應商來維持聽覺對象所需功能的計算能力。
2)嵌入式軟件——在軟件工程師的指導下,通過軟件和硬件之間的通信,可以將軟件嵌入到可聽設備中。這些指令包括收集、處理、分析數據、傳輸信息以及將解決方案與其他設備合并。
3)基礎設施——后端基礎設施包括在終端設備上恢復、處理和建立數據,這可以通過開發應用程序邏輯來完成。
4)移動應用程序——這提供了對設置和定制的訪問,從而使用戶能夠訪問屏幕上的傳感器數據并方便地管理設備。
增強音頻現實技術的應用
1)基于人工智能的噪聲消除——噪聲消除設備有一個多麥克風陣列,該陣列由有源噪聲消除(ANC)算法控制,該算法將所需音頻與外部噪聲分離。這些設備中的一些例子是Bose耳機,它使用增強現實來過濾噪音,以及NuearaIQBuds。
2)用于語音識別的入耳式設備——此類設備由兩個組件控制:
a)語言識別系統(LID)識別一種外語
b)語音自動識別是利用NLP算法將語音轉換成單詞的過程。它翻譯一門外語,并提供兩種同時翻譯成多種語言的方法。
3)智能助聽器——在增強現實的幫助下,這些設備可以通過為設備配備定向麥克風來增強所需的聲音并消除噪音。智能助聽器的示例是OliveUnion。
(原標題:增強音頻現實:一種更智能的聽覺解決方案)